프로젝트
로드맵
지금 사용할 수 있는 것입니다. 날짜는 없습니다. 각 부분은 실제 게임에서 동작할 때 출시되며, 그 전에는 출시되지 않습니다.
지금 사용 가능
CraftScript와 Kotlin 또는 Java로 실제 모드를 작성하기 위한 기반. Minecraft Java 26.3에서 실행됩니다.
- 아이템, 블록, 조합법: 희귀도, 반짝임, 음식, 도구, 크리에이티브 탭, 단단함, 빛, 필요한 도구와 등급, 전리품으로 떨어지는 하나 이상의 아이템, 모양 있는 조합법, 모양 없는 조합법, 화로 조합법.
- 모든 이벤트: 서버, 틱, 월드, 플레이어(접속, 퇴장, 채팅, 리스폰, 사망, 상호작용, 아이템 사용, 명령어), 블록(부수기, 설치) 및 엔티티(스폰, 피해, 사망).
- 이벤트에 가한 변경이 반영됩니다: 채팅 텍스트, 명령어, 접속 및 퇴장 메시지, 리스폰 위치, 블록이 무언가를 떨어뜨릴지 여부, 피해량, 몹이 죽을 때의 추가 드롭.
- 사용자 정의 몹: 게임 속 몹의 몸에 당신의 텍스처, 능력치, 우선순위대로 정한 행동, 공격 대상, 전리품을 더한 것.
- 정육면체가 아닌 블록: 상자들로 이루어진 모양, 또는 나만의 모델.
- 밟힘, 틱, 이웃 블록에 반응하는 블록, 다른 차원으로 가는 포털, 블록 상태, 레드스톤, 자체 인벤토리를 가진 블록.
- 본과 애니메이션이 있는 나만의 3D 모델을 가진 몹.
- 저절로 나타나고 스폰 알이 있으며, 길들이고 번식시키고 탈 수 있고, 날 수 있으며, 원거리 공격·직접 만든 행동·키프레임 애니메이션을 갖춘 몹.
- 일반 월드에 나만의 기후와 색을 가진 나만의 바이옴.
- 나만의 하늘, 지형, 바이옴을 가지고 플레이어와 생물이 이동할 수 있는 나만의 차원.
- 월드에 생성되는 광석, 나무, 꽃, 구조물.
- 모드 안에 담긴 사용자 정의 소리와 입자. 게임 자체의 것처럼 id로 사용합니다.
- 셰이더 팩: GLSL 패스가 든 폴더와 shaderpack.json으로 이루어지며, 복사만으로 설치되고, 화면 전체를 바꾸며, 게임이 업데이트되어도 계속 동작합니다.
- 어떤 클라이언트든 작성할 수 있는 필드와 버튼이 있는 양식, 보스 바와 플레이어별 사이드바.
- 권한, 타입이 지정된 인수, 하위 명령어, 별칭을 갖춘 명령어. 타이머.
- 월드, 플레이어, 엔티티, 블록, 인벤토리.
- 플레이어, 엔티티, 블록, 월드와 함께 저장되어 재시작해도 남는 데이터.
- 설정 파일과 클라이언트-서버 간 네트워크 채널. CraftScript에서도 사용 가능.
- 다시 불러올 수 있는 서버 플러그인과 게임 내 모드 화면.
- crafting 도구: 설치, 모드 생성, 검사, 시뮬레이션 서버에서 테스트, 편집기 지원.
그리고 앞으로도
위의 모든 것을 지금 사용할 수 있습니다. 앞으로 더 추가될 것이며, 실제 게임에서 동작하게 되면 여기에 나타납니다.
아직 적용되지 않는 것
death 이벤트에서 사망 메시지를 바꾸거나 플레이어가 인벤토리를 유지하도록 요청해도 아직 게임에 반영되지 않습니다. Crafting은 조용히 무시하는 대신 로그에 한 번 경고합니다.