API

Интерфейс

Формы, которые заполняет игрок, и элементы на экране: полосы босса и боковая панель. Всё это работает на любом клиенте, установлен на нём Crafting или нет.

Формы

У формы есть заголовок, основной текст, поля и кнопки. Ты объявляешь её в файле в ui/ и показываешь там, где нужно (в команде, в событии, при использовании предмета):

ui/shop.craftCraftScript
import { give_rubies } from "/lib/rewards"

const SHOP = form("Ruby shop", {
    body: "Rubies cost 10 emeralds each.",
    fields: [
        { slider: "amount", label: "Rubies", min: 1, max: 16, default: 1 },
        { toggle: "gift", label: "Wrap as a gift" },
        { choice: "pouch", label: "Pouch", options: ["leather", "silk"] },
        { text: "note", label: "Note" }
    ],
    buttons: [{ id: "buy", label: "Buy" }, "cancel"]
})

fun open_shop(p: Player) {
    p.show_form(SHOP, fun(r) {
        if r.button != "buy" { return }                  // closed with Esc or cancelled
        let n = int(r.number("amount") ?? 1)
        if p.inventory.count("minecraft:emerald") < n * 10 { p.send("&cNot enough emeralds"); return }
        give_rubies(p, n)
        if r.toggle("gift") { p.send("&dWrapped in {r.choice("pouch")}: {r.text("note")}") }
    })
}
commands/shop.craftCraftScript
import { open_shop } from "/ui/shop"

command shop describe "Buy rubies" {
    if player == null { return "Players only" }
    open_shop(player)
}
Поле Как записать Как прочитать
Текст { text: "note", label: "Заметка", default: "" } r.text("note")
Переключатель { toggle: "gift", label: "Это подарок", default: false } r.toggle("gift")
Ползунок { slider: "amount", label: "Количество", min: 1, max: 64, step: 1, default: 8 } r.number("amount")
Выбор { choice: "color", label: "Цвет", options: ["red", "blue"], default: "red" } r.choice("color")
  • Ключ каждого поля состоит из строчных букв, цифр и _. label — то, что видит игрок; если его нет, используется ключ.
  • buttons — список { id, label } или просто id. Форма без кнопок получает кнопку «OK».
  • В ответе r.button — id нажатой кнопки или null, если игрок закрыл форму (Esc). r.values — словарь со всеми полями.
  • Ответ приходит в функцию, которую ты передаёшь в show_form; пока игрок решает, остальной сервер продолжает работать.

На Kotlin

ui/ShopForm.ktKotlin
package com.example.rubies.ui

object ShopForm {
    private val form = Form("Ruby shop").apply {
        body = "Rubies cost 10 emeralds each."
        slider("amount", "Rubies", 1.0, 16.0, default = 1.0)
        toggle("gift", "Wrap as a gift")
        choice("pouch", "Pouch", listOf("leather", "silk"))
        text("note", "Note")
        button("buy", "Buy")
        button("cancel", "Cancel")
    }

    fun show(player: Player) = player.showForm(form) { r ->
        if (r.button != "buy") return@showForm                 // closed with Esc or cancelled
        val n = (r.number("amount") ?: 1.0).toInt()
        if (player.inventory.count(Identifier.parse("minecraft:emerald")) < n * 10) { player.send("&cNot enough emeralds"); return@showForm }
        player.give(ItemStack.of(Items.RUBY, n))
        if (r.toggle("gift") == true) player.send("&dWrapped in ${r.choice("pouch")}: ${r.text("note")}")
    }
}

Form(title) с body, text(key, label, default, maxLength), toggle(key, label, default), slider(key, label, min, max, step, default), choice(key, label, options, default) и button(id, label). player.showForm(form) { r -> … } получает FormResponse с button, values и text, toggle, number, choice.

Полосы босса

Полоса вверху экрана с заголовком, цветом, прогрессом и стилем. Используй её для таймера, серверного события или здоровья чего-либо:

events/countdown.craftCraftScript
const TIMER = server.boss_bar("rubies:countdown", "&cРубиновая лихорадка", "red", "segments_10")
let left = 60

on join { TIMER.show(player) }

every 1 second {
    left = max(0, left - 1)
    TIMER.progress = left / 60
    TIMER.title = "&cРубиновая лихорадка: {left} с"
    if left == 0 { TIMER.remove() }
}
Член Что делает
server.boss_bar(id, title?, color?, style?) Создаёт полосу или возвращает существующую с этим id. Один id на полосу: перезагрузка мода её не дублирует.
bar.progress От 0 до 1.
bar.title Текст, с цветами через &.
bar.color pink, blue, red, green, yellow, purple, white.
bar.style solid, segments_6, segments_10, segments_12, segments_20.
bar.show(player), bar.hide(player) Кто её видит. bar.players перечисляет их.
bar.remove() Убирает её у всех и освобождает id.

На Kotlin: Crafting.server?.bossBar("rubies:countdown", "Время", BarColor.RED, BarStyle.SEGMENTS_10), с теми же свойствами в camelCase.

Боковая панель

Список до 15 строк в правой части экрана, свой для каждого игрока. Вызови снова, чтобы обновить:

events/welcome.craftCraftScript
import { visits } from "/lib/storage"

on join {
    player.set_sidebar("&6Рубины", [
        "&fВизиты: &e{visits(player)}",
        "&fРубины: &c{player.inventory.count("rubies:ruby")}"
    ])
}
  • player.set_sidebar(title, lines) показывает или обновляет её; видит её только этот игрок. Цвета через &.
  • player.clear_sidebar() убирает её.
  • На Kotlin: player.setSidebar(title, lines) и player.clearSidebar().

Клавиши мода

Мод может добавлять собственные клавиши. Их объявляют через key, а реагируют через on key, который выполняется на сервере для игрока, нажавшего клавишу. e.key — это id с пространством имён мода (dashmod:dash).

content/keys.craftCraftScript
key "dash" { label: "Dash", default: "R" }
key "heal" { label: "Second wind", default: "G" }

on key(e) {
    let p = e.player
    if e.key == "dashmod:dash" && !p.has_cooldown("minecraft:feather") {
        let d = p.direction
        p.velocity = vector(d.x * 1.6, 0.35, d.z * 1.6)
        p.set_cooldown("minecraft:feather", 2)
    }
    if e.key == "dashmod:heal" { p.heal(6) }
}

Клавиши появляются в Настройки > Управление > Привязка клавиш, в разделе с названием мода. Игроки могут их менять, и их выбор сохраняется. default — название клавиши, например "R", "G", "F6" или "LEFT_ALT".

Чтобы клавиши были доступны, у игроков в игре должен быть установлен Crafting. В Kotlin: ContentBuilder.key("dash", label = "Dash", default = "R") и Crafting.events.on<PlayerKeyEvent> { e -> … }.

Полезно знать

  • Формы, полосы и боковую панель видит любой клиент Minecraft Java 26.3, с Crafting или без. Серверный мод может использовать их, и никому не нужно ничего устанавливать.
  • Титры, панель действий и сообщения в чате описаны на странице Мир и игроки.
  • Собственных экранов со своей раскладкой (меню, инвентари механизмов) пока нет; смотри дорожную карту.