API
Наборы шейдеров
Набор шейдеров меняет вид всего изображения: цвета, свет и эффекты. Это данные, а не мод: игрок устанавливает его, копируя его папку.
Установка набора
Скопируй папку набора в shaderpacks/ в папке игры. Тот же набор продолжает работать после обновления Minecraft, потому что Crafting адаптирует его к игре.
shaderpacks/sepia/
├── shaderpack.json
├── tone.glsl
└── vignette.glslФайл набора
shaderpack.json задаёт имя набора и перечисляет его проходы. Они выполняются по порядку, каждый над изображением, полученным от предыдущего.
{ "name": "Sepia", "passes": ["tone.glsl", "vignette.glsl"] }Проход
Проход — это файл GLSL с одной функцией:
vec4 effect(vec4 color, vec2 uv) {
float grey = dot(color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
return vec4(grey * 1.07, grey * 0.74, grey * 0.43, 1.0);
}color — цвет пикселя, а uv — его положение на экране, от (0, 0) до (1, 1). Функция возвращает новый цвет. В каждом проходе доступны ещё три вещи:
| Имя | Что даёт |
|---|---|
crafting_scene(uv) |
читает изображение в любой позиции: размытие, границы, искажение |
crafting_screen |
размер экрана в пикселях (vec2) |
crafting_time |
время в секундах: анимации, пульсации |
Ещё примеры
Виньетка, затемняющая углы:
vec4 effect(vec4 color, vec2 uv) {
vec2 d = uv - 0.5;
d.x *= crafting_screen.x / crafting_screen.y;
float v = smoothstep(0.85, 0.25, length(d));
return vec4(color.rgb * v, 1.0);
}Лёгкая волна с crafting_time и crafting_scene:
vec4 effect(vec4 color, vec2 uv) {
vec2 shift = vec2(sin(uv.y * 30.0 + crafting_time * 2.0) * 0.002, 0.0);
return crafting_scene(uv + shift);
}Выбор набора
В папке игры открой config/crafting/client.toml и впиши в shader_pack имя папки набора. Пусто означает «нет». Затем запусти игру.
shader_pack = "sepia"Набор действует внутри миров; меню выглядят как обычно.
Если в проходе ошибка
Игра показывает предупреждение о ресурсах, а изображение остаётся обычным. Журнал игры говорит, что не так, в каком файле и в какой строке.