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Dimensions
Des mondes à toi, avec leur ciel, leur terrain et leurs biomes. Joueurs et créatures s’y rendent par téléportation.
Déclarer une dimension
On la déclare avec un genre et une forme de terrain :
dimension "ruby_realm" { kind: "overworld", terrain: "normal", biome: "ruby_meadow" }
dimension "flatland" { terrain: "flat" }| Propriété | Valeurs |
|---|---|
kind |
son ciel, sa lumière et ses règles : overworld, nether ou end |
terrain |
sa forme, voir plus bas |
biome |
facultatif : un seul biome partout, du mod ("ruby_meadow") ou du jeu ("minecraft:cherry_grove"). Sans lui, les biomes habituels de ce terrain |
Terrain
| Terrain | Forme |
|---|---|
normal |
collines, grottes et océans, comme le monde principal |
flat |
plat : bedrock, terre et herbe |
nether |
un monde fermé de cavernes avec des mers de lave |
islands |
îles flottantes dans le vide |
Remodeler les dimensions du jeu
L’Overworld, le Nether et l’End peuvent aussi être modifiés, sans dimension à toi. Un mod peut donner au relief de l’une d’elles une forme écrite en code (terrain "minecraft:the_end" { … }) et choisir quel biome va où dans l’End (biome_map "minecraft:the_end" { … }). Un seul mod peut façonner chaque dimension, et un seul peut choisir ses biomes. Les deux sont expliqués sur la page Génération par code.
Voyager
Joueurs et créatures voyagent en se téléportant à un endroit de la dimension. Son monde se trouve par son id, <id du mod>:<nom>. Le chunk de destination est chargé à l’arrivée.
Cela marche aussi depuis un événement, par exemple en utilisant un objet. Un bon exemple est une commande /realm qui envoie le joueur là-bas et le ramène :
command realm describe "Travel to the Ruby Realm and back" {
if player == null { return "Players only" }
let realm = world("rubies:ruby_realm")
if player.world.id == realm.id {
player.teleport(world().block_at(0, 100, 0).location)
return "Back home"
}
player.teleport(realm.block_at(0, 100, 0).location)
return "Welcome to the Ruby Realm"
}En Kotlin
dimension("ruby_realm") {
kind = DimensionKind.OVERWORLD
terrain = Terrain.NORMAL
biome = "ruby_meadow"
}
dimension("flatland") { terrain = Terrain.FLAT }Voyage avec entity.teleport(location), avec un emplacement de ce monde.