Bien démarrer
Ton premier mod
Un objet, un bloc, une recette, un message de bienvenue et une commande, déjà répartis en petits fichiers. Tu le testes sur un serveur simulé, sans ouvrir le jeu.
1. Crée le mod
crafting new gemsgems/
├── main.craft
├── content/
│ ├── items.craft
│ ├── blocks.craft
│ └── recipes.craft
├── events/
│ └── welcome.craft
└── commands/
└── gem.craftmain.craft dit seulement ce qu’est le mod et quelles parties il contient. Le contenu va dans content/ et le comportement dans events/ et commands/. Pourquoi cette organisation : Organiser un mod. Avec l’extension VS Code, tu as les erreurs et l’autocomplétion pendant que tu tapes.
2. Les fichiers
mod "gems" { name: "gems", version: "1.0.0", author: "you" }
// Ce qui existe
import "content/items"
import "content/blocks"
import "content/recipes"
// Ce qui se passe
import "events/welcome"
import "commands/gem"item "magic_gem" { rarity: "rare", glint: true }block "magic_block" {
hardness: 3
light: 10
tool: "pickaxe"
drops: "magic_gem"
}recipe shaped "magic_block" {
pattern: ["GGG", "GGG", "GGG"]
keys: { G: "magic_gem" }
result: "magic_block"
}on join(e) {
e.player.send("&aBienvenue, {e.player.name} !")
}command gem(target: player?) requires "gems.gem" {
let p = target ?? player
p.give(item("gems:magic_gem", 1))
return "Gemme magique donnée à {p.name}"
}3. Vérifie-le
crafting check gems/main.craftLe vérificateur suit les imports. Si quelque chose ne va pas, il donne le fichier, la ligne et ce qu’il attendait, par exemple welcome.craft:2: error: Player has no property 'helth'. Did you mean 'health'?.
4. Teste-le sans le jeu
Le sandbox est un serveur simulé avec la même API que le vrai jeu. Il démarre en mode développement : enregistre un fichier et le mod se recharge.
mkdir -p test/mods && cp -r gems test/mods/
crafting sandbox test> join Steve
[Steve] Bienvenue, Steve !
> op Steve
> as Steve /gem
[Steve] Gemme magique donnée à Steve
> inv Steve
1x gems:magic_gem
> quit5. Joue avec
Copie le dossier gems dans .minecraft/mods/ et ouvre le profil Crafting 26.3. La texture de l’objet va dans gems/textures/item/magic_gem.png et celle du bloc dans gems/textures/block/magic_block.png. Sur un serveur, le mod va sur le serveur et sur chaque client, parce qu’il ajoute des blocs.
6. Fais-le grandir
Chaque nouvelle idée à sa place : un autre objet dans content/items.craft, une nouvelle règle du jeu dans un nouveau fichier sous events/, une fonction utilisée par plusieurs fichiers dans lib/, les réglages dans settings.craft. Le mod d’exemple complet est dans Organiser un mod.