指南
Kotlin 与 Java
面向大型模组。与 CraftScript 相同的 API,加上静态类型、完整的 IDE 和任意 Java 库,另有少数目前只在这里提供的部分。本指南使用 Kotlin;Java 的用法相同,放在最后展示。
能做什么
| 领域 | API 中 | CraftScript 中 |
|---|---|---|
| 物品、方块、配方 | ContentBuilder:item、block、shaped、shapeless、smelting |
支持 |
| 生物 | ContentBuilder.creature:身体、纹理、属性、Behaviour、TargetRule、战利品、自然生成、驯服、繁殖、骑乘、自定义行为 |
支持 |
| 声音与粒子 | ContentBuilder.sound、ContentBuilder.particle |
支持 |
| 世界生成 | ContentBuilder:ore、tree、patch、structure(池、plan/build)、biome、dimension、feature、terrain、biomes、carver、tag。见世界生成和用代码生成 |
除 feature、tag、salt、aboveBottom 外全部支持 |
| 界面 | Form 和 player.showForm;server.bossBar;player.setSidebar |
支持 |
| 事件 | Crafting.events.on<E> { },支持优先级和取消 |
支持 |
| 效果、属性、装备 | addEffect, attribute, setAttribute, equipment, setEquipment, EquipmentSlot |
Yes |
| 按键 | ContentBuilder.key, PlayerKeyEvent |
Yes |
| 命令 | Crafting.commands.command(…):子命令、类型化参数、权限、别名 |
支持 |
| 世界与玩家 | World、Block、Entity、Player、Inventory、Server |
支持 |
| 任务 | Crafting.scheduler:runLater、runRepeating、runAsync、runSync |
不支持后台任务 |
| 文件设置 | TOML 格式的类型化 Config,可与客户端同步 |
支持(config) |
| 网络 | Crafting.network.channel(…),支持自定义编解码器 |
支持(listen、send) |
| 存档数据 | player.data["rubies.visits"] = n、data.getInt(…);也可用于实体、方块和世界 |
支持 |
| Java 库 | 任意 | 不支持 |
API 尚未提供的功能在任何语言中都不存在。不要通过调用 Minecraft 的类来绕过:那样模组就失去了在游戏变化后继续运行的保证。
创建项目
crafting new rubies --kind kotlin
cd rubies && gradle buildAPI 还没有发布到公共 Maven 仓库。请从 Crafting 源码把它安装到本地 Maven,并声明为 compileOnly:运行时由 Crafting 提供给模组。
cd crafting && ./gradlew :crafting-api:publishToMavenLocalplugins { kotlin("jvm") version "2.4.21" }
repositories { mavenCentral(); mavenLocal() }
dependencies {
compileOnly("dev.crafting:crafting-api:0.1.0")
}
kotlin { jvmToolchain(25) } // Minecraft 26.x 运行在 Java 25 上crafting new 会生成这个文件,以及一个已按职责拆分好的项目:只负责连接各部分的 <Name>Mod.kt、content/ModContent.kt、events/Welcome.kt 和 commands/GemCommand.kt。
结构
按主题分包,入口类只负责连接各部分,每个部分一个文件。组织模组指南解释了原因;下面是完整的示例模组:
rubies/
├── build.gradle.kts
├── settings.gradle.kts
└── src/main/
├── kotlin/com/example/rubies/
│ ├── RubiesMod.kt entry point: only wires the parts
│ ├── RubiesConfig.kt player settings
│ ├── content/
│ │ ├── Items.kt
│ │ ├── Blocks.kt
│ │ ├── Creatures.kt
│ │ ├── Sounds.kt
│ │ ├── Particles.kt
│ │ └── Recipes.kt
│ ├── storage/
│ │ └── Visits.kt saved data: the keys, in one place
│ ├── events/
│ │ ├── MiningEvents.kt
│ │ ├── CombatEvents.kt
│ │ └── WelcomeEvents.kt
│ ├── ui/
│ │ └── ShopForm.kt forms: what the player sees
│ └── commands/
│ ├── RubyCommand.kt
│ └── ShopCommand.kt
└── resources/
├── crafting.mod.json
└── assets/rubies/
├── sounds/ruby/chime.ogg
└── textures/
├── item/ruby.png
├── entity/ruby_golem.png
└── particle/ruby_spark_0.png, ruby_spark_1.pngsrc/main/kotlin/com/example/rubies/
入口类本身不做任何事:它创建共享的部分并调用每个部分。
package com.example.rubies
class RubiesMod : CraftingMod {
override fun onLoad(ctx: ModContext) {
val config = Crafting.configs.load(RubiesConfig())
val content = ContentBuilder(ctx.metadata.id, Crafting.registries)
Items.register(content)
Blocks.register(content)
Creatures.register(content)
Sounds.register(content)
Particles.register(content)
Recipes.register(content)
MiningEvents.register(config)
CombatEvents.register(config)
WelcomeEvents.register()
RubyCommand.register()
ShopCommand.register()
}
}清单文件
{
"id": "rubies",
"name": "Rubies",
"version": "1.0.0",
"kind": "mod",
"side": "both",
"entrypoints": ["com.example.rubies.RubiesMod"],
"depends": { "crafting": ">=0.1.0" }
}| 字段 | 含义 |
|---|---|
id |
2–64 个字符:小写字母、数字、_ 或 -,以字母开头。它也是你的物品和方块的命名空间。 |
kind |
mod 或 plugin(仅服务端,可重载;见下文)。 |
side |
both、client 或 server。客户端模组在专用服务器上会被静默忽略。 |
entrypoints |
实现 CraftingMod 的类。 |
depends、optional、incompatible |
id → 版本范围:>=1.2 <2、^1.4、~1.4.2、1.20.x、[1.0,2.0)。如果出现问题,Crafting 会一次性报告所有问题并给出建议。 |
loadAfter、loadBefore |
不建立硬依赖的加载顺序。 |
生命周期
interface CraftingMod {
fun onLoad(ctx: ModContext)
fun onReady(ctx: ModContext) {}
fun onShutdown(ctx: ModContext) {}
}onLoad:注册内容、事件和命令。- Crafting 在游戏中创建方块和物品。从这时起,注册内容会抛出
RegistryFrozenException。 onReady:所有模组都已加载;Crafting.runtime.isModLoaded("other_mod")可以告诉你另一个模组是否存在。onShutdown:退出时调用。
服务器插件
插件是带有 "kind": "plugin" 和 "side": "server" 的 CraftingMod;crafting new chatguard --kind plugin 会创建入口类、events/ChatFilter.kt 和 commands/HelloCommand.kt。插件不添加方块或物品,所以使用未安装模组的 Minecraft 的玩家可以加入只有插件的服务器。启用、禁用和重载插件都无需重启:启用时运行 onLoad 和 onReady,禁用或重载时运行 onShutdown。
crafting new chatguard --kind pluginpackage com.example.chatguard
class ChatGuardPlugin : CraftingMod {
override fun onLoad(ctx: ModContext) {
ChatFilter.register()
Crafting.commands.command("guard") {
permission = "chatguard.admin"
executes { it.reply("ChatGuard 已启用") }
}
}
override fun onShutdown(ctx: ModContext) = ctx.logger.info("ChatGuard 已禁用")
}package com.example.chatguard.events
object ChatFilter {
private val blocked = listOf("spam", "scam")
fun register() {
Crafting.events.on<PlayerChatEvent> { e ->
if (blocked.any { it in e.message.lowercase() }) {
e.cancel()
e.player.send("&c请友善发言")
}
}
}
}插件注册的一切都与它绑定。/crafting reload chatguard 会调用 onShutdown,移除它的监听器、命令和任务,重新读取 jar,再调用 onLoad。在开发模式下,替换 jar 时会自动完成这一过程。
| 模组 | 插件 | |
|---|---|---|
| 文件夹 | mods/ |
plugins/ |
| 运行端 | 客户端和/或服务端 | 仅服务端 |
| 新方块和新物品 | 可以 | 不可以 |
| 无需重启即可重载 | 不可以 | 可以 |
| 未安装模组的客户端可加入 | 如果添加了内容,则不可以 | 可以 |
Java
同样的 API,同样的结构。在 Java 中,入口是 Crafting.INSTANCE,带默认值的参数都要显式传入,监听器返回 Unit.INSTANCE:
package com.example.rubies;
public final class RubiesMod implements CraftingMod {
@Override
public void onLoad(ModContext ctx) {
ContentBuilder content = new ContentBuilder(ctx.getMetadata().getId(), Crafting.INSTANCE.getRegistries());
Items.register(content);
WelcomeEvents.register();
}
}package com.example.rubies.events;
public final class WelcomeEvents {
public static void register() {
Crafting.INSTANCE.getEvents().subscribe(PlayerJoinEvent.class, EventPriority.NORMAL, false, null, e -> {
e.getPlayer().send("&aWelcome, " + e.getPlayer().getName() + "!");
return Unit.INSTANCE;
});
}
}旧写法
它们仍然可用,但已标记为弃用,并有替代方案:
| 以前 | 现在 |
|---|---|
带 onEnable/onDisable 的 class X : CraftingPlugin() |
带 "kind": "plugin" 的 CraftingMod |
带 @Subscribe 的方法和 events.register(obj) |
events.on<E> { }(Java:events.subscribe(E.class, …)) |
类上的 @Mod("id") |
清单文件 entrypoints 中的类 |
EntityDamageEvent.source |
damageType(一个 id,例如 minecraft:fall) |
world.setBlockState(x, y, z, "…[open=true]") |
world.setBlock(x, y, z, type, mapOf("open" to true)) |
规则
- 不要从
net.minecraft导入任何东西。正因如此,模组才能在游戏变化后继续运行。 - 只在
onLoad中注册内容。 runAsync任务不要操作世界;用runSync回到游戏线程。