API
Mga dimension
Mga sariling mundo, may sariling langit, lupain at biome. Pumupunta roon ang mga player at nilalang sa pamamagitan ng teleport.
Pagdedeklara ng dimension
Idinedeklara ito gamit ang uri at hugis ng lupain:
dimension "ruby_realm" { kind: "overworld", terrain: "normal", biome: "ruby_meadow" }
dimension "flatland" { terrain: "flat" }| Property | Mga value |
|---|---|
kind |
ang langit, liwanag at mga patakaran nito: overworld, nether o end |
terrain |
ang hugis nito, tingnan sa ibaba |
biome |
opsyonal: iisang biome sa lahat ng lugar, mula sa mod ("ruby_meadow") o sa laro ("minecraft:cherry_grove"). Kung wala, ang karaniwang mga biome ng lupaing iyon |
Lupain
| Lupain | Hugis |
|---|---|
normal |
mga burol, kuweba at karagatan, tulad ng karaniwang mundo |
flat |
patag: bedrock, lupa at damo |
nether |
saradong mundo ng mga kuweba na may mga dagat ng lava |
islands |
mga lumulutang na isla sa kawalan |
Pagbabago sa mga dimension ng laro
Mababago rin ang overworld, ang Nether at ang End, nang hindi gumagawa ng sarili mong dimension. Puwedeng bigyan ng mod ang lupain ng isa sa kanila ng hugis na isinulat sa code (terrain "minecraft:the_end" { … }), at piliin kung aling biome ang nasaan sa End (biome_map "minecraft:the_end" { … }). Isang mod lang ang puwedeng humubog sa bawat dimension, at isa lang ang puwedeng pumili ng mga biome nito. Ipinaliwanag ang dalawa sa pahinang Paglikha gamit ang code.
Paglalakbay
Naglalakbay ang mga player at nilalang sa pamamagitan ng pag-teleport sa isang lokasyon sa dimension. Makikita ang mundo nito sa id, <mod id>:<pangalan>. Nilo-load ang chunk ng destinasyon pagdating.
Gumagana rin ito mula sa isang event, halimbawa kapag gumamit ng item. Magandang halimbawa ang command na /realm na nagpapadala sa player doon at pabalik:
command realm describe "Travel to the Ruby Realm and back" {
if player == null { return "Players only" }
let realm = world("rubies:ruby_realm")
if player.world.id == realm.id {
player.teleport(world().block_at(0, 100, 0).location)
return "Back home"
}
player.teleport(realm.block_at(0, 100, 0).location)
return "Welcome to the Ruby Realm"
}Sa Kotlin
dimension("ruby_realm") {
kind = DimensionKind.OVERWORLD
terrain = Terrain.NORMAL
biome = "ruby_meadow"
}
dimension("flatland") { terrain = Terrain.FLAT }Maglakbay gamit ang entity.teleport(location), na may lokasyon sa mundong iyon.