Proyekto
FAQ
Maiikling sagot, may link sa pahinang may detalye.
Paggawa ng mod
Kailangan ko bang marunong ng Java?
Hindi. Sakop ng CraftScript ang karamihan ng mod, mula sampung linya hanggang sa mga proyektong maraming file na may class at type. Para sa Kotlin kapag malaki ang mod o may kailangan itong doon lang meron. Tingnan ang CraftScript at Kotlin at Java.
Ano ang kaya kong gawin sa CraftScript ngayon?
Mga item, block at recipe; tumugon sa bawat event; mga command na may permission; mga timer; baguhin ang mundo at pamahalaan ang mga player; mga block na may anumang hugis, sariling nilalang na may sariling model, mga ore, puno, bulaklak at istruktura sa world generation, tunog at particle; mga form, boss bar at sidebar. Pati data na nananatili kahit mag-restart, mga settings file, at networking sa pagitan ng client at server. Pati sariling mga biome at dimension.
Kailan ko gagamitin ang Kotlin?
Kapag kailangan mo ng trabaho sa background o mga Java library, o kapag mas gusto mo ang static type at buong IDE para sa malaking mod. Nasa dalawang wika ang lahat ng iba pa.
Paano ko pipigilang maging magulo ang isang mod?
Isang file bawat responsibilidad, mga folder ayon sa paksa (content/, events/, commands/, lib/), hiwalay ang content sa behaviour, at entry point na naglilista lang ng mga bahagi. Tingnan ang Pag-aayos ng mod.
Ligtas bang mag-install ng script ng ibang tao?
Ang Crafting API lang ang magagamit ng isang CraftScript script: hindi ito nagbabasa ng file, hindi nagbubukas ng koneksyon at hindi gumagamit ng Java, at awtomatikong pinuputol ang walang katapusang loop. Native code ang .jar mod: i-install lang ito kung pinagkakatiwalaan mo ang gumawa nito.
Mga bersyon
Anong bersyon ng Minecraft ang kailangan ko?
Minecraft Java 26.3.
Gagana pa rin ba ang mod ko kapag may lumabas na bagong Minecraft?
Iyan ang pangako: sa Crafting kumakausap ang mod mo, at ang Crafting ang umaangkop sa laro. Detalye sa Hindi nasisira ang mod mo.
At kapag may lumabas na bagong bersyon ng Crafting?
Ganoon din: lumalaki lang ang API. Minamarkahan munang deprecated ang anumang papalitan at patuloy itong gumagana; major version lang ang puwedeng mag-alis ng anuman, at inaanunsyo ito kasama ang kapalit.
Paglalaro
May handa na bang download?
Wala pa. Nasa bersyon 0.1.0 ang Crafting at bina-build ito mula sa source. Tingnan ang Pag-install.
Lumalabas ang command not found: crafting
Wala sa PATH mo ang executable. Tingnan ang CLI at mga editor.
Makakapasok ba sa server ko ang mga player na walang mod?
Oo, kung plugin o mod na pang-server lang ang nasa server. Kung may mga mod na nagdadagdag ng block o item, makikita ng player kung ano mismo ang kulang. Tingnan ang Config at network.
Pinababagsak ba ng mod na may bug ang server?
Hindi. Nilo-log kasama ang pangalan ng mod ang error sa isang event o command, at patuloy na tumatakbo ang lahat ng iba pa. Hindi nilo-load ang script na may type error at sinasabi nito kung nasaan ang error.
Gumagana ba ang mga mod na ginawa para sa ibang modding platform?
Hindi pa sa ngayon. Pinapatakbo ng Crafting ang mga mod na isinulat para sa Crafting, sa CraftScript, Kotlin o Java; sila lang ang garantisadong patuloy na gagana kapag nagbago ang laro.