Proyekto
Mga plano
Ang magagamit ngayon. Walang petsa: dumarating ang bawat bahagi kapag gumagana na ito sa totoong laro, hindi bago nito.
Available na ngayon
Ang pundasyon para sumulat ng totoong mga mod, sa CraftScript at sa Kotlin o Java, na tumatakbo sa Minecraft Java 26.3.
- Mga item, block at recipe: rarity, glint, pagkain, tool, creative tab, hardness, liwanag, kailangang tool at tier, isa o higit pang item bilang loot, shaped, shapeless at furnace recipe.
- Bawat event: server, tick, mundo, player (pumasok, umalis, chat, respawn, mamatay, interact, gumamit ng item, command), block (sirain, ilagay) at entity (spawn, damage, kamatayan).
- Nagkakabisa ang mga pagbabago sa event: ang text ng chat, ang command, ang mensahe ng pagpasok at pag-alis, ang lokasyon ng respawn, kung may ida-drop ang block, ang halaga ng damage at ang dagdag na drop kapag namatay ang isang nilalang.
- Sariling nilalang: ang katawan ng isang nilalang sa laro na may texture mo, stats mo, mga behaviour nito ayon sa priority, mga target nito at loot nito.
- Mga block na hindi cube: hugis na gawa sa mga kahon, o sarili mong model.
- Mga block na tumutugon sa mga tapak, tick at kapitbahay, mga portal papunta sa ibang dimension, mga state ng block, redstone at mga block na may sariling inventory.
- Mga nilalang na may sariling 3D model, may mga bone at animation.
- Mga nilalang na kusang lumilitaw at may spawn egg; na maaaring paamuin, paramihin, sakyan at lumipad; na may mga pag-atake mula sa malayo, sariling behaviour at mga animation na may keyframe.
- Sariling mga biome sa karaniwang mundo, may sariling klima at mga kulay.
- Sariling mga dimension, may sariling langit, lupain at biome, na pinupuntahan ng mga player at nilalang.
- Mga ore, puno, bulaklak at istruktura na nagge-generate sa mundo.
- Sariling tunog at particle, nasa loob ng mod, ginagamit ayon sa id gaya ng sa mismong laro.
- Mga shader pack: isang folder ng mga GLSL pass at isang shaderpack.json, na ini-install sa pamamagitan ng pagkopya, binabago ang buong imahe at patuloy na gumagana kapag nag-update ang laro.
- Mga form na may field at button na mapupunan ng anumang client; mga boss bar at sidebar bawat player.
- Mga command na may permission, typed na argument, subcommand at alias. Mga timer.
- Ang mundo, mga player, entity, block at inventory.
- Data na naka-save kasama ng mga player, entity, block at mundo na nananatili kahit mag-restart.
- Mga settings file at network channel sa pagitan ng client at server, pati mula sa CraftScript.
- Mga plugin ng server na nare-reload at ang Mods screen sa loob ng laro.
- Ang tool na crafting: mag-install, gumawa ng mod, i-check ito, subukan ito sa simulated na server, at suporta sa editor.
At marami pang darating
Magagamit na ngayon ang lahat ng nasa itaas. May darating pa, at lalabas ito rito kapag gumagana na sa totoong laro.
Hindi pa naipapatupad
Sa event na death, wala pang epekto sa laro ang pagbago sa death message o ang paghiling na panatilihin ng player ang inventory niya. Isang beses na nagbababala ang Crafting sa log sa halip na tahimik na hindi ito pansinin.