Primeiros passos
Seu primeiro mod
Um item, um bloco, uma receita, uma saudação e um comando, já divididos em arquivos pequenos. Você o testa em um servidor simulado, sem abrir o jogo.
1. Crie o mod
crafting new gemsgems/
├── main.craft
├── content/
│ ├── items.craft
│ ├── blocks.craft
│ └── recipes.craft
├── events/
│ └── welcome.craft
└── commands/
└── gem.craftmain.craft só diz o que o mod é e quais partes ele tem. O conteúdo vai em content/ e o comportamento em events/ e commands/. Por que está organizado assim: Organizando um mod. Com a extensão para VS Code você vê erros e autocompletar enquanto digita.
2. Os arquivos
mod "gems" { name: "gems", version: "1.0.0", author: "you" }
// O que existe
import "content/items"
import "content/blocks"
import "content/recipes"
// O que acontece
import "events/welcome"
import "commands/gem"item "magic_gem" { rarity: "rare", glint: true }block "magic_block" {
hardness: 3
light: 10
tool: "pickaxe"
drops: "magic_gem"
}recipe shaped "magic_block" {
pattern: ["GGG", "GGG", "GGG"]
keys: { G: "magic_gem" }
result: "magic_block"
}on join(e) {
e.player.send("&aBem-vindo, {e.player.name}!")
}command gem(target: player?) requires "gems.gem" {
let p = target ?? player
p.give(item("gems:magic_gem", 1))
return "Uma gema mágica foi dada a {p.name}"
}3. Verifique
crafting check gems/main.craftO verificador segue os imports. Se algo estiver errado, ele informa o arquivo, a linha e o que esperava, por exemplo welcome.craft:2: error: Player has no property 'helth'. Did you mean 'health'?.
4. Teste sem o jogo
O sandbox é um servidor simulado com a mesma API do jogo real. Ele inicia em modo de desenvolvimento: salve um arquivo e o mod é recarregado.
mkdir -p test/mods && cp -r gems test/mods/
crafting sandbox test> join Steve
[Steve] Bem-vindo, Steve!
> op Steve
> as Steve /gem
[Steve] Uma gema mágica foi dada a Steve
> inv Steve
1x gems:magic_gem
> quit5. Jogue
Copie a pasta gems para .minecraft/mods/ e abra a instalação Crafting 26.3. A textura do item vai em gems/textures/item/magic_gem.png e a do bloco em gems/textures/block/magic_block.png. Em um servidor, o mod vai no servidor e em todos os clientes, porque adiciona blocos.
6. Faça crescer
Cada ideia nova no seu lugar: outro item em content/items.craft, uma nova regra do jogo em um novo arquivo em events/, uma função usada por vários arquivos em lib/, ajustes em settings.craft. O mod de exemplo completo está em Organizando um mod.