API
Форми блоків
Блок не мусить бути кубом. Ти описуєш його форму одним або кількома паралелепіпедами, а Crafting малює його, робить твердим і пропускає світло та грані сусідів там, де він не заповнений цілком. Для власного вигляду дай йому модель.
Форма: список паралелепіпедів
block "half" { shape: [[0, 0, 0, 16, 8, 16]] }
block "pedestal" {
shape: [[2, 0, 2, 14, 2, 14], [5, 2, 5, 11, 12, 11], [3, 12, 3, 13, 14, 13]]
}Кожен паралелепіпед — це [x1, y1, z1, x2, y2, z2] у пікселях, від 0 до 16 (16 — це цілий блок). Блок малюється цими паралелепіпедами з його текстурою на кожній грані й стикається з ними: гравці стоять на паралелепіпедах, а контур виділення йде за ними.
Модель: власний вигляд
block "lamp" {
model: "block/lamp"
shape: [[7, 0, 7, 9, 12, 9], [5, 12, 5, 11, 16, 11]]
light: 15
}| Властивість | Значення | За замовчуванням |
|---|---|---|
shape |
список паралелепіпедів [x1, y1, z1, x2, y2, z2] у пікселях (0–16) |
цілий куб |
model |
шлях до моделі блока мода: block/lamp — це models/block/lamp.json мода |
малюється за shape або куб |
Модель — це стандартна модель блока у форматі JSON, така, яку експортують редактори моделей. Текстури, на які вона посилається, записуються як <mod id>:block/<name>. Якщо задано й shape, блок стикається з формою; без нього блок стикається як цілий куб.
Куди класти файли
| Мод | Де |
|---|---|
| CraftScript (тека) | mods/lamps/models/block/lamp.json, mods/lamps/textures/block/lamp.png |
| Kotlin або Java | src/main/resources/assets/lamps/models/block/lamp.json |
Форми за станами
shape_when дає блокові паралелепіпеди, які в нього є лише в деяких станах (див. «Стани блока» на сторінці Блоки, предмети й рецепти). Кожен ключ записується як "state=value"; у кожному стані в блока є паралелепіпеди з shape плюс паралелепіпеди кожного відповідного ключа.
block "stone_column" {
states: [{ part: ["single", "bottom", "top"] }]
shape: [[4, 0, 4, 12, 16, 12]]
shape_when: {
"part=single": [[2, 0, 2, 14, 2, 14], [2, 14, 2, 14, 16, 14]],
"part=bottom": [[2, 0, 2, 14, 2, 14]],
"part=top": [[2, 14, 2, 14, 16, 14]]
}
}Значення пишуться так, як їх показує стан: true або false для перемикача, число, ім'я або напрямок, наприклад north. Паралелепіпеди — це те, з чим блок стикається і за чим іде його контур; як він виглядає в кожному стані, визначають його текстури або моделі для цього стану.
Варто знати
- Блок не у формі куба сам пропускає світло та грані сусідів; позначати його як
transparentне потрібно. - Усі інші властивості блока (
hardness,light,tool,loot…) працюють так само; дивись Блоки, предмети й рецепти.
У Kotlin
block("half") { box(0, 0, 0, 16, 8, 16) }
block("lamp") {
model = "block/lamp"
box(7, 0, 7, 9, 12, 9)
box(5, 12, 5, 11, 16, 11)
light = 15
}Кожен box(x1, y1, z1, x2, y2, z2) додає паралелепіпед; model — той самий шлях, що й у CraftScript. boxWhen(state, value, x1, y1, z1, x2, y2, z2) додає паралелепіпед для одного стану:
block("stone_column") {
choice("part", "single", "bottom", "top")
box(4, 0, 4, 12, 16, 12)
boxWhen("part", "bottom", 2, 0, 2, 14, 2, 14)
boxWhen("part", "top", 2, 14, 2, 14, 16, 14)
}