Початок роботи
Твій перший мод
Предмет, блок, рецепт, привітання й команда, уже розкладені по маленьких файлах. Ти тестуєш його на імітації сервера, не відкриваючи гру.
1. Створи мод
crafting new gemsgems/
├── main.craft
├── content/
│ ├── items.craft
│ ├── blocks.craft
│ └── recipes.craft
├── events/
│ └── welcome.craft
└── commands/
└── gem.craftmain.craft лише каже, що це за мод і з яких частин він складається. Вміст лежить у content/, а поведінка — в events/ і commands/. Чому саме так: Як організувати мод. З розширенням для VS Code ти бачиш помилки й автодоповнення просто під час набору.
2. Файли
mod "gems" { name: "gems", version: "1.0.0", author: "you" }
// Що існує
import "content/items"
import "content/blocks"
import "content/recipes"
// Що відбувається
import "events/welcome"
import "commands/gem"item "magic_gem" { rarity: "rare", glint: true }block "magic_block" {
hardness: 3
light: 10
tool: "pickaxe"
drops: "magic_gem"
}recipe shaped "magic_block" {
pattern: ["GGG", "GGG", "GGG"]
keys: { G: "magic_gem" }
result: "magic_block"
}on join(e) {
e.player.send("&aВітаємо, {e.player.name}!")
}command gem(target: player?) requires "gems.gem" {
let p = target ?? player
p.give(item("gems:magic_gem", 1))
return "{p.name} отримує магічний самоцвіт"
}3. Перевір його
crafting check gems/main.craftПеревірка йде за імпортами. Якщо щось не так, вона вказує файл, рядок і те, що очікувалося, наприклад welcome.craft:2: error: Player has no property 'helth'. Did you mean 'health'?.
4. Протестуй без гри
Пісочниця (sandbox) — це імітація сервера з тим самим API, що й у справжній грі. Вона запускається в режимі розробки: збережи файл, і мод перезавантажиться.
mkdir -p test/mods && cp -r gems test/mods/
crafting sandbox test> join Steve
[Steve] Вітаємо, Steve!
> op Steve
> as Steve /gem
[Steve] Steve отримує магічний самоцвіт
> inv Steve
1x gems:magic_gem
> quit5. Пограй
Скопіюй теку gems у .minecraft/mods/ і відкрий профіль Crafting 26.3. Текстура предмета лежить у gems/textures/item/magic_gem.png, а текстура блока — у gems/textures/block/magic_block.png. На сервері мод має бути і на сервері, і на кожному клієнті, бо він додає блоки.
6. Розвивай його
Кожна нова ідея — на своєму місці: ще один предмет у content/items.craft, нове правило гри в новому файлі в events/, функція для кількох файлів у lib/, налаштування в settings.craft. Повний приклад мода — на сторінці Як організувати мод.