Проєкт

Дорожня карта

Що доступно сьогодні. Без дат: кожна частина з'являється, коли працює в справжній грі, а не раніше.

Доступно зараз

Основа для написання справжніх модів на CraftScript і на Kotlin або Java, що працюють на Minecraft Java 26.3.

  • Предмети, блоки й рецепти: рідкісність, сяйво, їжа, інструменти, вкладка творчого режиму, міцність, світло, потрібний інструмент і його рівень, один або кілька предметів як здобич, рецепти з формою, без форми й для печі.
  • Усі події: сервер, такти, світи, гравці (вхід, вихід, чат, відродження, смерть, взаємодія, використання предмета, команда), блоки (ламання, встановлення) і сутності (поява, шкода, смерть).
  • Зміни в події діють: текст у чаті, команда, повідомлення про вхід і вихід, місце відродження, чи випадає щось із блока, розмір шкоди й додаткова здобич, коли гине істота.
  • Власні істоти: тіло ігрової істоти з твоєю текстурою, твоїми характеристиками, поведінкою за пріоритетом, цілями й здобиччю.
  • Блоки не у формі куба: форма з паралелепіпедів або власна модель.
  • Блоки, що реагують на кроки, тіки й сусідів, портали в інші виміри, стани блоків, редстоун і блоки з власним інвентарем.
  • Істоти з власною 3D-моделлю, з кістками й анімаціями.
  • Істоти, які з’являються самі й мають яйце виклику; яких можна приборкувати, розводити, осідлувати і які літають; з дальніми атаками, власними поведінками та анімаціями за ключовими кадрами.
  • Власні біоми у звичайному світі, зі своїм кліматом і кольорами.
  • Власні виміри зі своїм небом, рельєфом і біомами, куди подорожують гравці та істоти.
  • Руди, дерева, квіти й структури, що генеруються у світі.
  • Власні звуки й частинки всередині мода, які використовуються за id, як ігрові.
  • Шейдерпаки: тека з проходами GLSL і файлом shaderpack.json, встановлюється копіюванням, змінює все зображення й працює далі після оновлення гри.
  • Форми з полями й кнопками, які може заповнити будь-який клієнт; смуги босів і бічна панель для кожного гравця.
  • Команди з дозволами, типізованими аргументами, підкомандами й псевдонімами. Таймери.
  • Світ, гравці, сутності, блоки й інвентарі.
  • Дані, збережені разом із гравцями, сутностями, блоками й світами, які переживають перезапуск.
  • Файли налаштувань і мережеві канали між клієнтом і сервером, також із CraftScript.
  • Серверні плагіни з перезавантаженням і екран «Моди» в грі.
  • Інструмент crafting: встановлення, створення мода, перевірка, тестування на імітації сервера й підтримка редакторів.

І це ще не все

Усе перелічене вище вже доступне. Буде й більше, і воно з'явиться тут, коли запрацює в справжній грі.

Ще не застосовується

У події death зміна повідомлення про смерть або прохання зберегти гравцеві інвентар поки що не діють у грі. Crafting один раз попереджає в журналі, а не ігнорує це мовчки.