Проєкт
Дорожня карта
Що доступно сьогодні. Без дат: кожна частина з'являється, коли працює в справжній грі, а не раніше.
Доступно зараз
Основа для написання справжніх модів на CraftScript і на Kotlin або Java, що працюють на Minecraft Java 26.3.
- Предмети, блоки й рецепти: рідкісність, сяйво, їжа, інструменти, вкладка творчого режиму, міцність, світло, потрібний інструмент і його рівень, один або кілька предметів як здобич, рецепти з формою, без форми й для печі.
- Усі події: сервер, такти, світи, гравці (вхід, вихід, чат, відродження, смерть, взаємодія, використання предмета, команда), блоки (ламання, встановлення) і сутності (поява, шкода, смерть).
- Зміни в події діють: текст у чаті, команда, повідомлення про вхід і вихід, місце відродження, чи випадає щось із блока, розмір шкоди й додаткова здобич, коли гине істота.
- Власні істоти: тіло ігрової істоти з твоєю текстурою, твоїми характеристиками, поведінкою за пріоритетом, цілями й здобиччю.
- Блоки не у формі куба: форма з паралелепіпедів або власна модель.
- Блоки, що реагують на кроки, тіки й сусідів, портали в інші виміри, стани блоків, редстоун і блоки з власним інвентарем.
- Істоти з власною 3D-моделлю, з кістками й анімаціями.
- Істоти, які з’являються самі й мають яйце виклику; яких можна приборкувати, розводити, осідлувати і які літають; з дальніми атаками, власними поведінками та анімаціями за ключовими кадрами.
- Власні біоми у звичайному світі, зі своїм кліматом і кольорами.
- Власні виміри зі своїм небом, рельєфом і біомами, куди подорожують гравці та істоти.
- Руди, дерева, квіти й структури, що генеруються у світі.
- Власні звуки й частинки всередині мода, які використовуються за id, як ігрові.
- Шейдерпаки: тека з проходами GLSL і файлом shaderpack.json, встановлюється копіюванням, змінює все зображення й працює далі після оновлення гри.
- Форми з полями й кнопками, які може заповнити будь-який клієнт; смуги босів і бічна панель для кожного гравця.
- Команди з дозволами, типізованими аргументами, підкомандами й псевдонімами. Таймери.
- Світ, гравці, сутності, блоки й інвентарі.
- Дані, збережені разом із гравцями, сутностями, блоками й світами, які переживають перезапуск.
- Файли налаштувань і мережеві канали між клієнтом і сервером, також із CraftScript.
- Серверні плагіни з перезавантаженням і екран «Моди» в грі.
- Інструмент crafting: встановлення, створення мода, перевірка, тестування на імітації сервера й підтримка редакторів.
І це ще не все
Усе перелічене вище вже доступне. Буде й більше, і воно з'явиться тут, коли запрацює в справжній грі.
Ще не застосовується
У події death зміна повідомлення про смерть або прохання зберегти гравцеві інвентар поки що не діють у грі. Crafting один раз попереджає в журналі, а не ігнорує це мовчки.