API
Звуки й частинки
Власні звуки й частинки постачаються всередині мода, як текстури, і ти використовуєш їх за id так само, як ігрові. Оголошуються вони, як і решта вмісту.
Звуки
sound "ruby_chime" { file: "ruby/chime", subtitle: "A ruby chimes", pitch: 1.2 }
sound "ruby_crumble" { files: ["ruby/crumble_1", "ruby/crumble_2"], subtitle: "Ruby ore crumbles", volume: 0.8 }| Властивість | Значення | За замовчуванням |
|---|---|---|
file |
шлях до файлу без розширення: ruby/chime — це sounds/ruby/chime.ogg мода |
sounds/<id>.ogg |
files |
кілька шляхів; щоразу грає випадковий | — |
subtitle |
що показується, коли ввімкнено субтитри | — |
volume |
0–1 | 1 |
pitch |
висота тону; 1 — оригінал | 1 |
Він грає, як будь-який звук гри: player.play_sound("rubies:ruby_chime") для одного гравця, world().play_sound(location, "rubies:ruby_chime") у певному місці. Файли мають формат .ogg.
Частинки
particle "ruby_spark" { textures: ["ruby_spark_0", "ruby_spark_1"], motion: "sparkle" }| Властивість | Значення | За замовчуванням |
|---|---|---|
textures |
зображення з textures/particle/, без розширення. Кілька складаються в анімацію в такому порядку |
textures/particle/<id>.png |
motion |
float_up: піднімається й згасає. flame: майже нерухома, зменшується. sparkle: дрейфує й мерехтить. drift: ширяє на місці. |
float_up |
Ти створюєш її за id: world().spawn_particle("rubies:ruby_spark", location, 30, 1.5, 0.02), з кількістю, розкидом і швидкістю, як в ігрових частинок. Щоб відправити одну частинку в заданий бік, передай натомість швидкість: world().spawn_particle("minecraft:end_rod", location, vector(0, 0.1, 0)), у блоках за тік. Частинки, що притягуються до місця, як minecraft:enchant, починають з location + velocity і летять до location.
Справжній приклад
У прикладі мода, коли з руди випадає додатковий рубін, лунає дзвін, а там, де був блок, розлітаються іскри:
import { give_rubies } from "/lib/rewards"
import { SETTINGS } from "/settings"
on break(e) {
let p = e.player
if p == null { return }
if e.block.type == "minecraft:diamond_ore" and chance(SETTINGS["bonus_chance"]) {
give_rubies(p, 1)
p.play_sound("rubies:ruby_chime")
p.world.spawn_particle("rubies:ruby_spark", e.block.location, 12, 0.4, 0.02)
}
}У Kotlin
package com.example.rubies.content
object Sounds {
const val CHIME = "rubies:ruby_chime"
fun register(content: ContentBuilder) {
content.sound("ruby_chime") { file("ruby/chime"); subtitle = "A ruby chimes"; pitch = 1.2f }
content.sound("ruby_crumble") { file("ruby/crumble_1"); file("ruby/crumble_2"); subtitle = "Ruby ore crumbles"; volume = 0.8f }
}
}package com.example.rubies.content
object Particles {
const val SPARK = "rubies:ruby_spark"
fun register(content: ContentBuilder) {
content.particle("ruby_spark") { texture("ruby_spark_0"); texture("ruby_spark_1"); motion = ParticleMotion.SPARKLE }
}
}sound(id) { file(...); subtitle; volume; pitch } і particle(id) { texture(...); motion = ParticleMotion.SPARKLE } всередині ContentBuilder. Щоб відтворити й створити: player.playSound(id), world.playSound(at, id), world.spawnParticle(id, at, count, spread, speed) і world.spawnParticle(id, at, Vector(0.0, 0.1, 0.0)).
Файли
| Мод | Де |
|---|---|
| CraftScript (тека) | mods/rubies/sounds/ruby/chime.ogg, mods/rubies/textures/particle/ruby_spark_0.png |
| Kotlin або Java | src/main/resources/assets/rubies/sounds/ruby/chime.ogg, …/assets/rubies/textures/particle/ruby_spark_0.png |