API
Formas de bloque
Un bloque no tiene por qué ser un cubo. Describes su forma como una o varias cajas, y Crafting lo dibuja, lo hace sólido y deja pasar la luz y las caras de los vecinos donde no está lleno. Para un aspecto propio, dale un modelo.
Forma: una lista de cajas
block "half" { shape: [[0, 0, 0, 16, 8, 16]] }
block "pedestal" {
shape: [[2, 0, 2, 14, 2, 14], [5, 2, 5, 11, 12, 11], [3, 12, 3, 13, 14, 13]]
}Cada caja es [x1, y1, z1, x2, y2, z2] en píxeles, de 0 a 16 (16 es un bloque entero). El bloque se dibuja con esas cajas, con su textura en todas las caras, y choca con ellas: los jugadores se paran sobre las cajas y el contorno de selección las sigue.
Modelo: un aspecto propio
block "lamp" {
model: "block/lamp"
shape: [[7, 0, 7, 9, 12, 9], [5, 12, 5, 11, 16, 11]]
light: 15
}| Propiedad | Valores | Por defecto |
|---|---|---|
shape |
lista de cajas [x1, y1, z1, x2, y2, z2], en píxeles (0–16) |
un cubo entero |
model |
ruta de un modelo de bloque del mod: block/lamp es models/block/lamp.json del mod |
se dibuja con shape, o un cubo |
El modelo es un modelo de bloque estándar en JSON, como los que exporta un editor de modelos. Las texturas a las que se refiere se escriben como <id del mod>:block/<nombre>. Si también pones shape, la forma es con lo que el bloque choca; sin ella, el bloque choca como un cubo entero.
Dónde van los archivos
| Mod | Dónde |
|---|---|
| CraftScript (carpeta) | mods/lamps/models/block/lamp.json, mods/lamps/textures/block/lamp.png |
| Kotlin o Java | src/main/resources/assets/lamps/models/block/lamp.json |
Formas según el estado
shape_when da a un bloque cajas que solo tiene en algunos de sus estados (ver Estados de bloque en Bloques, ítems y recetas). Cada clave es "estado=valor"; en cada estado el bloque tiene las cajas de shape más las de cada clave que coincida.
block "stone_column" {
states: [{ part: ["single", "bottom", "top"] }]
shape: [[4, 0, 4, 12, 16, 12]]
shape_when: {
"part=single": [[2, 0, 2, 14, 2, 14], [2, 14, 2, 14, 16, 14]],
"part=bottom": [[2, 0, 2, 14, 2, 14]],
"part=top": [[2, 14, 2, 14, 16, 14]]
}
}Los valores se escriben como los muestra el estado: true o false para un interruptor, un número, un nombre o una dirección como north. Las cajas son con lo que el bloque colisiona y lo que sigue su contorno; cómo se ve en cada estado viene de sus texturas o modelos para ese estado.
Lo que conviene saber
- Un bloque que no es un cubo deja pasar por sí solo la luz y las caras de sus vecinos; no hace falta marcarlo como
transparent. - Todas las demás propiedades del bloque (
hardness,light,tool,loot…) funcionan igual; ver Bloques, ítems y recetas.
En Kotlin
block("half") { box(0, 0, 0, 16, 8, 16) }
block("lamp") {
model = "block/lamp"
box(7, 0, 7, 9, 12, 9)
box(5, 12, 5, 11, 16, 11)
light = 15
}Cada box(x1, y1, z1, x2, y2, z2) añade una caja; model es la misma ruta que en CraftScript. boxWhen(state, value, x1, y1, z1, x2, y2, z2) añade una caja para un estado:
block("stone_column") {
choice("part", "single", "bottom", "top")
box(4, 0, 4, 12, 16, 12)
boxWhen("part", "bottom", 2, 0, 2, 14, 2, 14)
boxWhen("part", "top", 2, 14, 2, 14, 16, 14)
}