Empezar
Tu primer mod
Un ítem, un bloque, una receta, un saludo y un comando, ya repartidos en archivos pequeños. Lo pruebas en un servidor simulado, sin abrir el juego.
1. Crear el mod
crafting new gemsgems/
├── main.craft
├── content/
│ ├── items.craft
│ ├── blocks.craft
│ └── recipes.craft
├── events/
│ └── welcome.craft
└── commands/
└── gem.craftmain.craft solo dice qué es el mod y qué partes tiene. El contenido va en content/ y el comportamiento en events/ y commands/. Por qué así: Organizar un mod. Con la extensión de VS Code tendrás errores y autocompletado mientras escribes.
2. Los archivos
mod "gems" { name: "gems", version: "1.0.0", author: "you" }
// What exists
import "content/items"
import "content/blocks"
import "content/recipes"
// What happens
import "events/welcome"
import "commands/gem"item "magic_gem" { rarity: "rare", glint: true }block "magic_block" {
hardness: 3
light: 10
tool: "pickaxe"
drops: "magic_gem"
}recipe shaped "magic_block" {
pattern: ["GGG", "GGG", "GGG"]
keys: { G: "magic_gem" }
result: "magic_block"
}on join(e) {
e.player.send("&aWelcome, {e.player.name}!")
}command gem(target: player?) requires "gems.gem" {
let p = target ?? player
p.give(item("gems:magic_gem", 1))
return "Gave a magic gem to {p.name}"
}3. Comprobarlo
crafting check gems/main.craftEl verificador sigue los imports. Si algo falla, dice archivo, línea y qué esperaba, por ejemplo welcome.craft:2: error: Player has no property 'helth'. Did you mean 'health'?.
4. Probarlo sin el juego
El sandbox es un servidor simulado con la misma API que el juego real. Arranca en modo desarrollo: guarda un archivo y el mod se recarga.
mkdir -p prueba/mods && cp -r gems prueba/mods/
crafting sandbox prueba> join Steve
[Steve] Welcome, Steve!
> op Steve
> as Steve /gem
[Steve] Gave a magic gem to Steve
> inv Steve
1x gems:magic_gem
> quit5. Jugarlo
Copia la carpeta gems a .minecraft/mods/ y abre el perfil Crafting 26.3. La textura del ítem va en gems/textures/item/magic_gem.png y la del bloque en gems/textures/block/magic_block.png. En un servidor, el mod va en el servidor y en cada cliente, porque añade bloques.
6. Hacerlo crecer
Cada idea nueva, en su sitio: un ítem más en content/items.craft, una regla de juego nueva en un archivo nuevo de events/, una función que usan varios archivos en lib/, los ajustes en settings.craft. El mod de ejemplo completo está en Organizar un mod.