API
Comandos y permisos
Comandos con argumentos tipados, subcomandos, alias, sugerencias y permisos. Si alguien los usa mal, ve el uso correcto sin que tengas que escribir ese mensaje.
En CraftScript
Un archivo por comando, en commands/, con el mismo nombre que el comando:
command pay(to: player, amount: int) requires "eco.pay" alias "send" describe "Send coins" {
if player == null { return "Players only" }
if amount <= 0 { return "&cThe amount must be positive" }
return "Sent {amount} coins to {to.name}"
}command announce(message: text) requires "eco.admin" describe "Announce to everyone" {
broadcast("&6[Notice] {message}")
}Si falta un argumento o no es del tipo pedido, el jugador ve, por ejemplo, Missing <amount>. Usage: /pay <to> <amount> o 'abc' is not a whole number.
| Tipo | Acepta |
|---|---|
player |
Un jugador conectado, con sugerencias |
int, number |
Entero, número |
bool |
true/false, yes/no, on/off |
string |
Una palabra, o varias entre comillas |
text |
El resto de la línea |
id |
Un id del juego (minecraft:stone) |
Añade ? para hacer un argumento opcional (target: player?).
En Kotlin
package com.example.homes.commands
object HomeCommand {
private val homes = mutableMapOf<UUID, Location>()
fun register() {
Crafting.commands.command("home") {
description = "Teleport home"
alias("h")
executes { c -> c.player.teleport(homes[c.player.uuid] ?: c.fail("&cNo home set")) }
sub("set") {
executes { c -> homes[c.player.uuid] = c.player.location; c.reply("&aHome set") }
}
sub("of") {
permission = "homes.others"
player("target")
executes { c -> c.player.teleport(homes[c.player("target").uuid] ?: c.fail("&cNo home")) }
}
}
}
}Argumentos: string, greedy, int, double, bool, player, identifier, cada uno con optional. Dentro de executes: c.player (quien lo ejecuta), c.player("target"), c.int("n"), c.getOrNull<Int>("n"), c.reply(…) y c.fail(…), que corta con un mensaje de error.
Permisos
Crafting trae permisos por grupos, en config/crafting/permissions.json. Los operadores del servidor tienen todos.
{
"groups": {
"default": ["homes.use", "eco.pay"],
"mod": ["homes.*", "chatguard.*", "-homes.others"],
"admin": ["*"]
},
"players": {
"Steve": { "groups": ["mod"], "permissions": ["homes.others"] }
}
}*concede todo;homes.*, todo lo que empieza porhomes..-permisolo niega. Gana la regla más específica; si empatan, gana la negación.- Todos los jugadores están en el grupo
default. - Pon a los permisos el prefijo del id de tu mod (
rubies.give): así no chocan con los de otros mods.
Comandos de Crafting
Funcionan desde el juego y desde la consola del servidor.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/crafting (o /cf) |
Versión y ayuda. |
/crafting mods |
Los mods cargados y su estado. |
/crafting reload <id> |
Recarga un script o un plugin. Necesita crafting.admin. |
/crafting profile |
La primera vez empieza a medir; la segunda, muestra el tiempo de cada mod. |
/crafting info |
Tiempo de arranque, listeners, tareas, memoria y contenido. |