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Eventos
Un evento describe algo que pasó en el juego: un jugador entró, se rompió un bloque, algo recibió daño. No describe qué código interno del juego se ejecutó, y por eso un mod que escucha join sigue funcionando aunque ese código cambie.
Escuchar un evento
import { give_rubies } from "/lib/rewards"
import { SETTINGS } from "/settings"
on break(e) {
let p = e.player
if p == null { return }
if e.block.type == "minecraft:diamond_ore" and chance(SETTINGS["bonus_chance"]) {
give_rubies(p, 1)
p.play_sound("rubies:ruby_chime")
p.world.spawn_particle("rubies:ruby_spark", e.block.location, 12, 0.4, 0.02)
}
}package com.example.rubies.events
object MiningEvents {
fun register(config: RubiesConfig) {
Crafting.events.on<BlockBreakEvent> { e ->
val player = e.player ?: return@on
if (e.block.type.path == "diamond_ore" && Math.random() < config.dropChance) {
player.give(ItemStack.of(Items.RUBY))
player.playSound(Identifier.parse(Sounds.CHIME))
player.world.spawnParticle(Identifier.parse(Particles.SPARK), e.block.location, count = 12, spread = 0.4, speed = 0.02)
}
}
}
}En CraftScript, las propiedades del evento están disponibles como variables (player, block…) o a través del nombre que le des (on break(e)). Cada evento se puede escuchar desde tantos archivos como quieras: pon cada regla en el archivo de su tema.
Todos los eventos
Todos se disparan en el juego real, en el cliente o en el servidor según corresponda. En CraftScript vale el nombre corto o el largo en snake_case (join o player_join).
| CraftScript | Kotlin | Propiedades | Cancelable |
|---|---|---|---|
server_starting |
ServerStartingEvent |
server | |
start |
ServerStartedEvent |
server | |
stop |
ServerStoppingEvent |
server | |
tick |
ServerTickEvent |
server, tick, phase | |
client_tick |
ClientTickEvent |
tick, phase | |
world_load |
WorldLoadEvent |
world | |
world_unload |
WorldUnloadEvent |
world | |
join |
PlayerJoinEvent |
player, join_message | |
quit, leave |
PlayerQuitEvent |
player, quit_message | |
chat |
PlayerChatEvent |
player, message | Sí |
respawn |
PlayerRespawnEvent |
player, location | |
death |
PlayerDeathEvent |
player, death_message, keep_inventory | |
interact |
PlayerInteractBlockEvent |
player, block, hand, item | Sí |
interact_entity |
PlayerInteractEntityEvent |
player, entity, hand, item | Sí |
attack |
PlayerAttackEvent |
player, target | Sí |
key |
PlayerKeyEvent |
player, key | |
use_item |
PlayerUseItemEvent |
player, item, hand | Sí |
command |
PlayerCommandEvent |
player, command | Sí |
break |
BlockBreakEvent |
player (puede ser null), block, drop_items | Sí |
place |
BlockPlaceEvent |
player (puede ser null), block, placed | Sí |
spawn |
EntitySpawnEvent |
entity | Sí |
damage |
EntityDamageEvent |
entity, damage_type, amount (modificable), attacker | Sí |
entity_death |
EntityDeathEvent |
entity, drops | |
hit |
ProjectileHitEvent |
projectile, shooter, entity or block | Sí |
ready |
ModsLoadedEvent |
mod_ids | |
plugin_reload |
PluginReloadEvent |
plugin_id |
Cambiar lo que pasa
Algunas propiedades se pueden cambiar, y el juego hace caso:
| Evento | Propiedad | Efecto |
|---|---|---|
chat |
message |
El jugador dice el texto nuevo. |
command |
command |
Se ejecuta el comando nuevo, como ese jugador. |
join, quit |
join_message, quit_message |
Se anuncia a todos, además del mensaje del juego. |
respawn |
location |
El jugador aparece ahí. |
break |
drop_items = false |
El bloque no suelta nada. |
damage |
amount |
El daño recibido es el nuevo. |
entity_death |
drops.add(…) |
Los objetos añadidos caen donde murió, además de su botín normal. |
on entity_death(e) {
if e.entity.type == "minecraft:zombie" and chance(0.05) {
e.drops.add(item("rubies:ruby", 1))
}
}interact_entity es un clic derecho sobre una entidad: si lo cancelas no pasa nada (ni ordeñar, ni comerciar, ni montar). attack es un jugador golpeando a una entidad: si lo cancelas no hay golpe. damage da attacker, quien está detrás del daño: el atacante o quien disparó un proyectil. key se ejecuta cuando un jugador pulsa una tecla de un mod (ver Interfaz).
on interact_entity(e) {
if e.entity.type == "minecraft:cow" { e.player.send("This cow won't be milked"); e.cancel() }
}
on attack(e) {
if e.target.type == "minecraft:pig" { e.player.action_bar("This pig is protected"); e.cancel() }
}Todavía no se aplica. En death, cambiar death_message o keep_inventory aún no tiene efecto. Crafting lo avisa una vez en el log en lugar de ignorarlo en silencio.
Prioridad y cancelación
Orden: highest, high, normal, low, lowest y monitor. Cuando un listener cancela el evento, los siguientes no se ejecutan, salvo los de monitor (y en Kotlin los que pasen ignoreCancelled = true). Un listener monitor solo observa: no debe cambiar el evento.
on damage(e) priority high {
if e.damage_type == "minecraft:fall" {
e.amount = e.amount / 2 // softer landings
}
}object ChatEvents {
fun register() {
Crafting.events.on<PlayerChatEvent>(EventPriority.HIGHEST) { e ->
if (e.message.startsWith("!")) e.cancel()
}
Crafting.events.on<PlayerChatEvent>(EventPriority.MONITOR) { e ->
if (!e.isCancelled) Crafting.runtime.logger("chat").info("${e.player.name}: ${e.message}")
}
}
}Si algo falla
- Un listener que lanza un error se registra en el log con el nombre de su mod, y los demás listeners siguen.
/crafting profile(dos veces: empezar y ver) muestra cuánto tiempo pasa cada mod en sus eventos.- Un evento que nadie escucha ni siquiera se construye, así que escuchar pocos eventos no cuesta nada.