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Dimensioni
Mondi tuoi, con il loro cielo, il loro terreno e i loro biomi. Giocatori e creature ci arrivano teletrasportandosi.
Dichiarare una dimensione
Si dichiara con un genere e una forma del terreno:
dimension "ruby_realm" { kind: "overworld", terrain: "normal", biome: "ruby_meadow" }
dimension "flatland" { terrain: "flat" }| Proprietà | Valori |
|---|---|
kind |
il suo cielo, la luce e le regole: overworld, nether o end |
terrain |
la sua forma, vedi sotto |
biome |
facoltativo: un solo bioma ovunque, della mod ("ruby_meadow") o del gioco ("minecraft:cherry_grove"). Senza, i biomi abituali di quel terreno |
Terreno
| Terreno | Forma |
|---|---|
normal |
colline, grotte e oceani, come il mondo principale |
flat |
piatto: substrato, terra ed erba |
nether |
un mondo chiuso di caverne con mari di lava |
islands |
isole fluttuanti nel vuoto |
Rimodellare le dimensioni del gioco
Anche l’Overworld, il Nether e l’End si possono cambiare, senza una dimensione tutta tua. Una mod può dare al terreno di una di esse una forma scritta nel codice (terrain "minecraft:the_end" { … }), e scegliere quale bioma va dove nell’End (biome_map "minecraft:the_end" { … }). Solo una mod può dare forma a ciascuna dimensione, e solo una può sceglierne i biomi. Entrambe le cose sono spiegate nella pagina Generazione tramite codice.
Viaggiare
Giocatori e creature viaggiano teletrasportandosi in un punto della dimensione. Il suo mondo si trova con il suo id, <id della mod>:<nome>. Il chunk di destinazione viene caricato all’arrivo.
Lo stesso vale da un evento, per esempio usando un oggetto. Un buon esempio è un comando /realm che porta il giocatore là e lo riporta indietro:
command realm describe "Travel to the Ruby Realm and back" {
if player == null { return "Players only" }
let realm = world("rubies:ruby_realm")
if player.world.id == realm.id {
player.teleport(world().block_at(0, 100, 0).location)
return "Back home"
}
player.teleport(realm.block_at(0, 100, 0).location)
return "Welcome to the Ruby Realm"
}In Kotlin
dimension("ruby_realm") {
kind = DimensionKind.OVERWORLD
terrain = Terrain.NORMAL
biome = "ruby_meadow"
}
dimension("flatland") { terrain = Terrain.FLAT }Viaggia con entity.teleport(location), con un punto di quel mondo.