Progetto
Roadmap
Cosa c'è oggi. Senza date: ogni parte arriva quando funziona nel gioco vero, non prima.
Disponibile ora
Le basi per scrivere mod vere, in CraftScript e in Kotlin o Java, su Minecraft Java 26.3.
- Oggetti, blocchi e ricette: rarità, luccichio, cibo, strumenti, scheda della modalità Creativa, durezza, luce, strumento e livello richiesti, uno o più oggetti come bottino, ricette con forma, senza forma e di fornace.
- Tutti gli eventi: server, tick, mondi, giocatori (entrare, uscire, chat, rinascere, morire, interagire, usare un oggetto, comando), blocchi (rompere, piazzare) ed entità (generazione, danno, morte).
- Le modifiche a un evento hanno effetto: il testo della chat, il comando, i messaggi di entrata e uscita, il punto di rinascita, se il blocco rilascia qualcosa, la quantità di danno e i drop extra quando muore una creatura.
- Creature personalizzate: il corpo di una creatura del gioco con la tua texture, le tue statistiche, i suoi comportamenti in ordine di priorità, i suoi bersagli e il suo bottino.
- Blocchi che non sono cubi: una forma fatta di scatole, o un modello tutto tuo.
- Blocchi che reagiscono a passi, tick e vicini, portali verso altre dimensioni, stati dei blocchi, redstone e blocchi con un inventario proprio.
- Creature con il loro modello 3D, con ossa e animazioni.
- Creature che compaiono da sole e hanno un uovo generatore; che si possono addomesticare, allevare, cavalcare e che volano; con attacchi a distanza, comportamenti propri e animazioni a fotogrammi chiave.
- Biomi tuoi nel mondo principale, con il loro clima e i loro colori.
- Dimensioni tue, con il loro cielo, il loro terreno e i loro biomi, in cui viaggiano giocatori e creature.
- Minerali, alberi, fiori e strutture che si generano nel mondo.
- Suoni e particelle personalizzati, dentro la mod, usati tramite id come quelli del gioco.
- Pacchetti di shader: una cartella di passaggi GLSL e un shaderpack.json, che si installa copiandola, cambia tutta l'immagine e continua a funzionare quando il gioco si aggiorna.
- Moduli con campi e pulsanti che qualsiasi client può compilare; barre del boss e una barra laterale per giocatore.
- Comandi con permessi, argomenti tipizzati, sottocomandi e alias. Timer.
- Il mondo, i giocatori, le entità, i blocchi e gli inventari.
- Dati salvati con giocatori, entità, blocchi e mondi che sopravvivono a un riavvio.
- File di impostazioni e canali di rete tra client e server, anche da CraftScript.
- Plugin per server ricaricabili e la schermata Mods nel gioco.
- Lo strumento crafting: installare, creare una mod, controllarla, provarla su un server simulato, e supporto per gli editor.
E altro in arrivo
Tutto quanto sopra è disponibile ora. Ne arriverà altro, e comparirà qui quando funzionerà nel gioco vero.
Non ancora applicato
Nell’evento death, cambiare il messaggio di morte o chiedere che il giocatore conservi l’inventario non ha ancora effetto nel gioco. Crafting lo segnala una volta nel log invece di ignorarlo in silenzio.