Pierwsze kroki
Twój pierwszy mod
Przedmiot, blok, receptura, powitanie i polecenie, od razu podzielone na małe pliki. Testujesz go na symulowanym serwerze, bez otwierania gry.
1. Utwórz mod
crafting new gemsgems/
├── main.craft
├── content/
│ ├── items.craft
│ ├── blocks.craft
│ └── recipes.craft
├── events/
│ └── welcome.craft
└── commands/
└── gem.craftmain.craft mówi tylko, czym jest mod i z jakich części się składa. Zawartość trafia do content/, a zachowanie do events/ i commands/. Dlaczego tak to wygląda: Porządkowanie moda. Z rozszerzeniem do VS Code widzisz błędy i podpowiedzi w trakcie pisania.
2. Pliki
mod "gems" { name: "gems", version: "1.0.0", author: "you" }
// Co istnieje
import "content/items"
import "content/blocks"
import "content/recipes"
// Co się dzieje
import "events/welcome"
import "commands/gem"item "magic_gem" { rarity: "rare", glint: true }block "magic_block" {
hardness: 3
light: 10
tool: "pickaxe"
drops: "magic_gem"
}recipe shaped "magic_block" {
pattern: ["GGG", "GGG", "GGG"]
keys: { G: "magic_gem" }
result: "magic_block"
}on join(e) {
e.player.send("&aWitaj, {e.player.name}!")
}command gem(target: player?) requires "gems.gem" {
let p = target ?? player
p.give(item("gems:magic_gem", 1))
return "Przekazano magiczny klejnot: {p.name}"
}3. Sprawdź go
crafting check gems/main.craftSprawdzarka podąża za importami. Jeśli coś jest nie tak, podaje plik, wiersz i to, czego się spodziewała, na przykład welcome.craft:2: error: Player has no property 'helth'. Did you mean 'health'?.
4. Przetestuj go bez gry
Sandbox to symulowany serwer z tym samym API co prawdziwa gra. Uruchamia się w trybie deweloperskim: zapisz plik, a mod się przeładuje.
mkdir -p test/mods && cp -r gems test/mods/
crafting sandbox test> join Steve
[Steve] Witaj, Steve!
> op Steve
> as Steve /gem
[Steve] Przekazano magiczny klejnot: Steve
> inv Steve
1x gems:magic_gem
> quit5. Zagraj
Skopiuj folder gems do .minecraft/mods/ i otwórz profil Crafting 26.3. Tekstura przedmiotu trafia do gems/textures/item/magic_gem.png, a tekstura bloku do gems/textures/block/magic_block.png. Na serwerze mod musi być na serwerze i na każdym kliencie, bo dodaje bloki.
6. Rozbuduj go
Każdy nowy pomysł na swoim miejscu: kolejny przedmiot w content/items.craft, nowa zasada gry w nowym pliku w events/, funkcja używana przez kilka plików w lib/, ustawienia w settings.craft. Pełny przykładowy mod znajdziesz na stronie Porządkowanie moda.