Projekt
Plan rozwoju
Co jest dostępne dziś. Bez dat: każda część pojawia się, gdy działa w prawdziwej grze, nie wcześniej.
Dostępne teraz
Podstawy do pisania prawdziwych modów, w CraftScript oraz w Kotlinie lub Javie, działających na Minecraft Java 26.3.
- Przedmioty, bloki i receptury: rzadkość, połysk, jedzenie, narzędzia, zakładka trybu kreatywnego, twardość, światło, wymagane narzędzie i poziom, jeden lub kilka przedmiotów jako łup, receptury kształtowe, bezkształtne i do pieca.
- Wszystkie zdarzenia: serwer, ticki, światy, gracze (dołączenie, wyjście, czat, odrodzenie, śmierć, interakcja, użycie przedmiotu, polecenie), bloki (zniszczenie, postawienie) i byty (pojawienie się, obrażenia, śmierć).
- Zmiany w zdarzeniu działają: tekst czatu, polecenie, komunikaty dołączenia i wyjścia, miejsce odrodzenia, czy blok cokolwiek upuszcza, wielkość obrażeń i dodatkowy łup po śmierci stworzenia.
- Własne stworzenia: ciało stworzenia z gry z twoją teksturą, twoimi statystykami, jego zachowaniami według priorytetu, jego celami i jego łupem.
- Bloki, które nie są sześcianami: kształt złożony z pudełek albo własny model.
- Bloki reagujące na kroki, ticki i sąsiadów, portale do innych wymiarów, stany bloków, redstone oraz bloki z własnym ekwipunkiem.
- Stworzenia z własnym modelem 3D, z kośćmi i animacjami.
- Stworzenia, które pojawiają się same i mają jajo przywołujące; które można oswajać, hodować, dosiadać i które latają; z atakami dystansowymi, własnymi zachowaniami i animacjami klatek kluczowych.
- Własne biomy w zwykłym świecie, z własnym klimatem i kolorami.
- Własne wymiary, z własnym niebem, terenem i biomami, do których podróżują gracze i stworzenia.
- Rudy, drzewa, kwiaty i struktury generowane w świecie.
- Własne dźwięki i cząsteczki w modzie, używane po id tak jak te z gry.
- Paczki shaderów: folder z przebiegami GLSL i plikiem shaderpack.json, instalowany przez skopiowanie, zmienia cały obraz i działa dalej po aktualizacji gry.
- Formularze z polami i przyciskami, które może wypełnić każdy klient; paski bossa i panel boczny dla każdego gracza.
- Polecenia z uprawnieniami, typowanymi argumentami, podpoleceniami i aliasami. Timery.
- Świat, gracze, byty, bloki i ekwipunki.
- Dane zapisywane z graczami, bytami, blokami i światami, które przetrwają restart.
- Pliki ustawień i kanały sieciowe między klientem a serwerem, także z CraftScript.
- Wtyczki serwera z przeładowaniem i ekran modów w grze.
- Narzędzie crafting: instalacja, tworzenie moda, sprawdzanie, testowanie na symulowanym serwerze i wsparcie dla edytorów.
I więcej w drodze
Wszystko powyżej jest już dostępne. Będzie więcej, a pojawi się tutaj, gdy zadziała w prawdziwej grze.
Jeszcze niestosowane
W zdarzeniu death zmiana komunikatu o śmierci lub prośba o zachowanie ekwipunku gracza nie ma jeszcze efektu w grze. Crafting ostrzega raz w dzienniku, zamiast po cichu to pomijać.