Projekt

Plan rozwoju

Co jest dostępne dziś. Bez dat: każda część pojawia się, gdy działa w prawdziwej grze, nie wcześniej.

Dostępne teraz

Podstawy do pisania prawdziwych modów, w CraftScript oraz w Kotlinie lub Javie, działających na Minecraft Java 26.3.

  • Przedmioty, bloki i receptury: rzadkość, połysk, jedzenie, narzędzia, zakładka trybu kreatywnego, twardość, światło, wymagane narzędzie i poziom, jeden lub kilka przedmiotów jako łup, receptury kształtowe, bezkształtne i do pieca.
  • Wszystkie zdarzenia: serwer, ticki, światy, gracze (dołączenie, wyjście, czat, odrodzenie, śmierć, interakcja, użycie przedmiotu, polecenie), bloki (zniszczenie, postawienie) i byty (pojawienie się, obrażenia, śmierć).
  • Zmiany w zdarzeniu działają: tekst czatu, polecenie, komunikaty dołączenia i wyjścia, miejsce odrodzenia, czy blok cokolwiek upuszcza, wielkość obrażeń i dodatkowy łup po śmierci stworzenia.
  • Własne stworzenia: ciało stworzenia z gry z twoją teksturą, twoimi statystykami, jego zachowaniami według priorytetu, jego celami i jego łupem.
  • Bloki, które nie są sześcianami: kształt złożony z pudełek albo własny model.
  • Bloki reagujące na kroki, ticki i sąsiadów, portale do innych wymiarów, stany bloków, redstone oraz bloki z własnym ekwipunkiem.
  • Stworzenia z własnym modelem 3D, z kośćmi i animacjami.
  • Stworzenia, które pojawiają się same i mają jajo przywołujące; które można oswajać, hodować, dosiadać i które latają; z atakami dystansowymi, własnymi zachowaniami i animacjami klatek kluczowych.
  • Własne biomy w zwykłym świecie, z własnym klimatem i kolorami.
  • Własne wymiary, z własnym niebem, terenem i biomami, do których podróżują gracze i stworzenia.
  • Rudy, drzewa, kwiaty i struktury generowane w świecie.
  • Własne dźwięki i cząsteczki w modzie, używane po id tak jak te z gry.
  • Paczki shaderów: folder z przebiegami GLSL i plikiem shaderpack.json, instalowany przez skopiowanie, zmienia cały obraz i działa dalej po aktualizacji gry.
  • Formularze z polami i przyciskami, które może wypełnić każdy klient; paski bossa i panel boczny dla każdego gracza.
  • Polecenia z uprawnieniami, typowanymi argumentami, podpoleceniami i aliasami. Timery.
  • Świat, gracze, byty, bloki i ekwipunki.
  • Dane zapisywane z graczami, bytami, blokami i światami, które przetrwają restart.
  • Pliki ustawień i kanały sieciowe między klientem a serwerem, także z CraftScript.
  • Wtyczki serwera z przeładowaniem i ekran modów w grze.
  • Narzędzie crafting: instalacja, tworzenie moda, sprawdzanie, testowanie na symulowanym serwerze i wsparcie dla edytorów.

I więcej w drodze

Wszystko powyżej jest już dostępne. Będzie więcej, a pojawi się tutaj, gdy zadziała w prawdziwej grze.

Jeszcze niestosowane

W zdarzeniu death zmiana komunikatu o śmierci lub prośba o zachowanie ekwipunku gracza nie ma jeszcze efektu w grze. Crafting ostrzega raz w dzienniku, zamiast po cichu to pomijać.