API
Dźwięki i cząsteczki
Własne dźwięki i cząsteczki są dostarczane w modzie, tak jak tekstury, i używasz ich po id, tak samo jak tych z gry. Deklarujesz je jak resztę zawartości.
Dźwięki
sound "ruby_chime" { file: "ruby/chime", subtitle: "A ruby chimes", pitch: 1.2 }
sound "ruby_crumble" { files: ["ruby/crumble_1", "ruby/crumble_2"], subtitle: "Ruby ore crumbles", volume: 0.8 }| Właściwość | Wartości | Domyślnie |
|---|---|---|
file |
ścieżka pliku bez rozszerzenia: ruby/chime to sounds/ruby/chime.ogg moda |
sounds/<id>.ogg |
files |
kilka ścieżek; za każdym razem odtwarzana jest losowa | — |
subtitle |
to, co widać przy włączonych napisach | — |
volume |
0–1 | 1 |
pitch |
wysokość dźwięku; 1 to oryginał | 1 |
Odtwarza się jak każdy dźwięk gry: player.play_sound("rubies:ruby_chime") dla jednego gracza, world().play_sound(location, "rubies:ruby_chime") w danym miejscu. Pliki są w formacie .ogg.
Cząsteczki
particle "ruby_spark" { textures: ["ruby_spark_0", "ruby_spark_1"], motion: "sparkle" }| Właściwość | Wartości | Domyślnie |
|---|---|---|
textures |
obrazy z textures/particle/, bez rozszerzenia. Kilka tworzy animację, w tej kolejności |
textures/particle/<id>.png |
motion |
float_up: unosi się i zanika. flame: prawie nieruchoma, kurczy się. sparkle: dryfuje i migocze. drift: unosi się w miejscu. |
float_up |
Tworzysz ją po id: world().spawn_particle("rubies:ruby_spark", location, 30, 1.5, 0.02), z liczbą, rozrzutem i prędkością jak cząsteczki gry. Żeby wysłać jedną cząsteczkę w danym kierunku, podaj zamiast tego prędkość: world().spawn_particle("minecraft:end_rod", location, vector(0, 0.1, 0)), w blokach na tick. Cząsteczki, które lecą ku jakiemuś miejscu, jak minecraft:enchant, zaczynają w location + velocity i lecą do location.
Prawdziwy przykład
W przykładowym modzie, gdy ruda upuszcza dodatkowy rubin, odtwarza się dzwonek, a w miejscu bloku lecą iskry:
import { give_rubies } from "/lib/rewards"
import { SETTINGS } from "/settings"
on break(e) {
let p = e.player
if p == null { return }
if e.block.type == "minecraft:diamond_ore" and chance(SETTINGS["bonus_chance"]) {
give_rubies(p, 1)
p.play_sound("rubies:ruby_chime")
p.world.spawn_particle("rubies:ruby_spark", e.block.location, 12, 0.4, 0.02)
}
}W Kotlinie
package com.example.rubies.content
object Sounds {
const val CHIME = "rubies:ruby_chime"
fun register(content: ContentBuilder) {
content.sound("ruby_chime") { file("ruby/chime"); subtitle = "A ruby chimes"; pitch = 1.2f }
content.sound("ruby_crumble") { file("ruby/crumble_1"); file("ruby/crumble_2"); subtitle = "Ruby ore crumbles"; volume = 0.8f }
}
}package com.example.rubies.content
object Particles {
const val SPARK = "rubies:ruby_spark"
fun register(content: ContentBuilder) {
content.particle("ruby_spark") { texture("ruby_spark_0"); texture("ruby_spark_1"); motion = ParticleMotion.SPARKLE }
}
}sound(id) { file(...); subtitle; volume; pitch } i particle(id) { texture(...); motion = ParticleMotion.SPARKLE } wewnątrz ContentBuilder. Odtwarzanie i tworzenie: player.playSound(id), world.playSound(at, id), world.spawnParticle(id, at, count, spread, speed) i world.spawnParticle(id, at, Vector(0.0, 0.1, 0.0)).
Pliki
| Mod | Gdzie |
|---|---|
| CraftScript (folder) | mods/rubies/sounds/ruby/chime.ogg, mods/rubies/textures/particle/ruby_spark_0.png |
| Kotlin lub Java | src/main/resources/assets/rubies/sounds/ruby/chime.ogg, …/assets/rubies/textures/particle/ruby_spark_0.png |