API
Paczki shaderów
Paczka shaderów zmienia wygląd całego obrazu: kolory, światło i efekty. To dane, a nie mod: gracz instaluje ją, kopiując jej folder.
Instalowanie paczki
Skopiuj folder paczki do shaderpacks/ w folderze gry. Ta sama paczka działa dalej, gdy Minecraft się aktualizuje, bo Crafting dostosowuje ją do gry.
shaderpacks/sepia/
├── shaderpack.json
├── tone.glsl
└── vignette.glslPlik paczki
shaderpack.json nadaje paczce nazwę i wymienia jej przebiegi. Wykonują się po kolei, każdy na obrazie utworzonym przez poprzedni.
{ "name": "Sepia", "passes": ["tone.glsl", "vignette.glsl"] }Przebieg
Przebieg to plik GLSL z jedną funkcją:
vec4 effect(vec4 color, vec2 uv) {
float grey = dot(color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
return vec4(grey * 1.07, grey * 0.74, grey * 0.43, 1.0);
}color to kolor piksela, a uv jego położenie na ekranie, od (0, 0) do (1, 1). Funkcja zwraca nowy kolor. W każdym przebiegu dostępne są jeszcze trzy rzeczy:
| Nazwa | Co daje |
|---|---|
crafting_scene(uv) |
odczytuje obraz w dowolnym miejscu: rozmycie, krawędzie, zniekształcenie |
crafting_screen |
rozmiar ekranu w pikselach (vec2) |
crafting_time |
czas w sekundach: animacje, pulsowanie |
Więcej przykładów
Winieta, która przyciemnia rogi:
vec4 effect(vec4 color, vec2 uv) {
vec2 d = uv - 0.5;
d.x *= crafting_screen.x / crafting_screen.y;
float v = smoothstep(0.85, 0.25, length(d));
return vec4(color.rgb * v, 1.0);
}Łagodna fala, z użyciem crafting_time i crafting_scene:
vec4 effect(vec4 color, vec2 uv) {
vec2 shift = vec2(sin(uv.y * 30.0 + crafting_time * 2.0) * 0.002, 0.0);
return crafting_scene(uv + shift);
}Wybór paczki
W folderze gry otwórz config/crafting/client.toml i ustaw shader_pack na nazwę folderu paczki. Puste oznacza brak. Potem uruchom grę.
shader_pack = "sepia"Paczka działa wewnątrz światów; menu wyglądają normalnie.
Gdy przebieg ma błąd
Gra pokazuje ostrzeżenie o zasobach, a obraz pozostaje normalny. Dziennik gry mówi, co jest nie tak, w którym pliku i w której linii.